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Leistung mit dem Effekt "Partikelsimulation" verbessern (nur Professional)


    Mit dem Effekt "Partikelsimulation" können Sie eine große Zahl ähnlicher Objekte so animieren, dass diese sich zwar unabhängig voneinander bewegen, jedoch ein insgesamt konsistentes Gruppenverhalten aufweisen, wie z. B. die Animation von Schneeflocken, eines Bienenschwarms oder von explodierenden Feuerwerkskörpern. Die folgenden Richtlinien sollen Ihnen dabei helfen, diesen Effekt effizient einzusetzen:

    • Beim Erzeugen des Effekts "Partikelsimulation" sollten Sie die Info-Palette im Auge behalten, um herauszufinden, wie viele Partikel erzeugt werden. Enthält ein Effekt mehr als 10.000 Partikel, kann es zu einer deutlichen Verlangsamung des Rendervorgangs kommen.
    • Bei der Raster- und der Ebenenexplosion werden Partikel in jedem Frame generiert. Möglicherweise ist die Anzahl der auf diese Weise generierten Partikel für den erzeugten Effekt zu groß, was wiederum den Rendervorgang verlangsamt. Um eine fortlaufende Partikelgenerierung zu vermeiden, animieren Sie die folgenden Eigenschaften, so dass sie mit der Zeit den Wert Null annehmen: "Ebenenexplosion", "Radius der neuen Partikel", "Rasterradius", "Partikelradius" und "Schriftgröße". Neue Partikel werden daraufhin vom Effekt "Partikelsimulation" nur am Anfang einer Sequenz generiert.
    • Wenn Sie den Effekt "Partikelsimulation" auf eine Ebene anwenden, sind die Partikelpositionen nicht auf die Grenzen der Ebene beschränkt. Um Partikel zu steuern, die Sie nicht sehen können oder die in der Nähe der Bildränder angezeigt werden, müssen Sie eine Auswahlmaske oder eine Eigenschaftsabbildung verwenden, die größer als der Bereich der Partikelsimulationsebene ist. Beachten Sie weiterhin, dass After Effects den Alphakanal der Bildmaske berücksichtigt. Wenn Sie möchten, dass transparente Bereiche der Bildmaske die Partikel beeinflussen, müssen Sie eine Unterkomposition der Maskenebene mit einer schwarzen Farbfläche dahinter erstellen.

    Wenn Sie Halbbilder mit dem Effekt "Partikelsimulation" rendern möchten, müssen Sie im Dialogfeld "Optionen" der Partikelsimulation die Option "Halbbilder rendern aktivieren" auswählen. Die Simulation wird daraufhin vom Effekt "Partikelsimulation" bei doppelter Framerate der aktuellen Komposition berechnet; dies ist eine Voraussetzung für das Rendern von Halbbildern.